Masques de luminosité asymétriques pour un montage plus précis dans Photoshop | BWVISION

Dans ma version V1.3 récemment publiée du panneau B & W Artisan Pro pour l'édition en noir et blanc que j'ai créée, il s'agit d'une nouveauté que j'aimerais vous donner une vue plus détaillée car c'est une partie essentielle de l'édition. photographies avec un niveau plus élevé de séparation de luminance et donc de contrôle. Bien que le panneau automatise chaque phase de mon flux de travail, je crois au partage d'informations qui apporteront une valeur ajoutée à tous les photographes sérieux de l'ère numérique.

La nouveauté que j'ai créée dans le panneau est une variante et une combinaison de masques de luminosité et de masques surfaciques suggérés par Tony Kuyper, l'inventeur des masques de luminosité, sur son site Web. Ils sont appelés masques asymétriques. Fondamentalement, les masques de zone sont des masques asymétriques, mais j’ai trouvé un moyen de rendre les masques de zone asymétriques plus précis et en même temps avec une profondeur totale de 16 bits par rapport aux masques de zone habituels. Je vais essayer d'expliquer dans cet article ce que sont exactement les masques asymétriques et comment les créer vous-même avec une profondeur de 16 bits.

J'aimerais commencer par la discussion sur les masques de luminosité 16 bits en ce qui concerne les masques de luminosité 8 bits les plus répandus.

L'effet pratique et les avantages d'utiliser des masques de luminosité 16 bits au lieu de 8 bits de luminosité sont négligeables et visibles uniquement lorsque vous poussez les contrastes / ajustements aux extrêmes. Cela s'explique notamment par le fait que les masques de canal pouvant être créés à 16 bits, dans ce cas les masques de luminosité, sont pratiquement utiles lorsqu'ils sont chargés en tant que sélections. Les sélections dans Photoshop sont toujours 8 bits. Cela atténue donc l'effet de la profondeur totale du canal 16 bits.

Une caractéristique importante des panneaux B & W Artisan Pro a toujours été l’utilisation de micro-zones pour ajuster les valeurs tonales à l’aide de sélections de formes libres dans une plage de tons spécifique. Jusqu'à présent, j'ai toujours utilisé des masques standard, linéaires et de luminosité, y compris des masques de demi-tons symétriques, générés automatiquement lorsqu'un préréglage est frappé dans le panneau, afin de permettre une fonction de micro-zone. Etant donné que les masques de luminosité linéaire (car ils sont définis linéairement, seront également expliqués dans cet article), ils ne fonctionnent que pour isoler une plage spécifique ou une zone tonale lorsqu'ils se trouvent aux extrémités opposées de l'échelle de gris, de la zone 0 ou de la zone 10, et non pour isoler un zone ciblée exclusivement lorsque vous essayez d’isoler la zone 8, par exemple, la solution serait un masque asymétrique symétrique ou non linéaire.

Les masques de luminosité classiques tels que Lights2 ou Darks3 sont des masques linéaires. Un masque de luminosité créé pour les demi-tons est symétrique en ce sens qu’il a pour objectif d’exclure les ombres et les lumières. Une variante des masques de luminosité sont les masques de zones également développés par Tony Kuyper. Ils sont asymétriques car ils ne ciblent qu'une zone spécifique, à l'exclusion des autres zones.

Voir les pages suivantes pour des exemples de masques asymétriques utilisés dans ce panneau et leur différence avec les masques conventionnels, linéaires et de luminosité.

Article intéressant et traduit pour vous depuis cette source. Il est apparu en premier chez

Source link

Masques de luminosité asymétriques pour un montage plus précis dans Photoshop | BWVISION
4.9 (98%) 32 votes